シナリオちびちび

ゴーストハンター現代版のシナリオを、ちびちびと詰めていく。
モンスター・データを仕上げ、NPCの名前を決め、シナリオ全体のレイアウトを整える。
まあ、PCの動きによって、どうなるかわからない自由度の高いシナリオだしなあ。
まず、PC全員そろっているところで前兆をかまし、何が起こったのか推理してもらうところから始まるんだけどね。
それから先は、PCの動き次第。
さて、もうちょっと頑張ろう。