2007-06-28 シナリオちびちび ゴーストハンター現代版のシナリオを、ちびちびと詰めていく。 モンスター・データを仕上げ、NPCの名前を決め、シナリオ全体のレイアウトを整える。 まあ、PCの動きによって、どうなるかわからない自由度の高いシナリオだしなあ。 まず、PC全員そろっているところで前兆をかまし、何が起こったのか推理してもらうところから始まるんだけどね。 それから先は、PCの動き次第。 さて、もうちょっと頑張ろう。