2005-12-26 マップ描き復活 ちょっとづつマップに着手する。 居直るしかないよね、こうなると。自分のなかで進めなければ、誰も描いてはくれないんだから。 TRPGシステムのほうも、D%ダイス判定にしようと決める。迷っていても、仕方がない。 D%のほうが、数値が低くてもそれなりの成功確率があるし、逆に高くてもとんでもない成功率にならないという安定感がある。 クリティカルとファンブルの出現率も、計算で簡単に出せる*1。 これなら、元ネタの手直しは最低限で済みそうだ。95 *1:今のところ、それぞれ最大出現率10%。当然、クリティカル率が上がるとファンブル率が下がる。逆も真なりで、それでも最低出現率1%はある